գրքերի որոնում
գրքեր
Աջակցել
Մուտք գործել
Մուտք գործել
մուտք գործելուց հետո օգտատերերին հասանելի են․
անհատականացված առաջարկություններ
Telegram բոտ
ներբեռնումների պատմությունը
էլ. փոստին կամ Kindle-ին ուղարկումը
հավաքածուների կառավարումը
ընտրյալներին պահպանումը
Անձնական
Գրքերի հարցումներ
Ուսումնասիրում
Z-Recommend
Գրքերի հավաքածու
Ամենահայտնի
Կատեգորիաներ
Մասնակցություն
Աջակցել
Ներբեռնումներ
Litera Library
Նվիրաբերել թղթե գրքեր
Ավելացնել թղթե գրքեր
Search paper books
Իմ LITERA Point-ը
Բանալի բառերի որոնում
Main
Բանալի բառերի որոնում
search
1
Wprowadzenie do potoku renderujcego OpenGL
Libreka GmbH
Matulewski Jacek
,
& Piotr Sydow
shadera
programu
shader
potoku
obiektu
wierzchołków
shaderów
teselacji
fragmentów
gluint
funkcji
danych
programów
obiekt
geometrii
linkowania
opengl
etapy
etap
kompilacji
etapów
funkcja
obiektów
zostać
prymitywu
przypadku
sytuacji
void
pomocą
version
wartości
kontroli
poziomu
shadery
siatki
ewaluacji
każdego
tablicy
wywołanie
celu
danego
etapie
fragmentu
kodu
parametr
ponadto
pozwala
etapu
glattachshader
glsl
Տարի:
2016
Լեզու:
polish
Ֆայլ:
EPUB, 2.60 MB
Ձեր թեգերը:
0
/
0
polish, 2016
1
Հետևեք
այս հղմանը
կամ որոնեք @BotFather բոտը Telegram-ում
2
Ուղարկեք /newbot հրամանը
3
Նշեք ձեր բոտի անունը
4
Նշեք բոտի օգտատիրոջ անունը
5
Պատճենեք վերջին հաղորդագրությունը BotFather-ից և տեղադրեք այն այստեղ
×
×